Dernière réalisation
Musée de la Lentille
Le musée souhaitait faire vivre la lentille verte du Puy autrement qu'avec des panneaux à lire. J'ai conçu, développé et intégré trois dispositifs numériques complémentaires, pensés pour un public familial et exploitables au quotidien par l'équipe du musée.
- Un quiz interactif qui révèle le chef et le plat qui vous ressemblent
- Un jeu vidéo pédagogique autour d'Anicia, la mascotte du musée
- Un affichage dynamique sur quatre écrans, piloté par le personnel
- Des écrans tactiles intégrés au mobilier, pensés avec la scénographie
Quel chef vous ressemble ?
Un parcours tactile court, installé sur deux écrans encastrés à plat dans le mobilier. Le visiteur répond à quelques questions ; derrière l'écran, un algorithme croise l'ensemble des réponses pour calculer précisément le profil qui lui correspond : un chef, un plat, un univers culinaire. Et il repart avec la recette dans sa boîte mail.
- Parcours pensé pour un public familial, sans mode d'emploi
- Algorithme de correspondance calculant un profil précis à partir des réponses
- Résultat personnalisé : le chef et le plat les plus proches du visiteur
- Envoi de la recette par e-mail, avec consentement
- Écrans encastrés dans le mobilier pour une intégration invisible
L'Aventure de la Lentille du Puy
Un véritable jeu vidéo développé sur mesure autour d'Anicia, la mascotte du musée. Trois mini-jeux permettent de découvrir l'univers de la lentille verte : on apprend le terroir, l'AOP et le cycle agricole en s'amusant, sans jamais avoir l'impression d'apprendre.
- Trois mini-jeux : Lentille Run, Sauve l'AOP et Mission Lentille Verte
- Univers graphique et mascotte propres au musée
- Contenus pédagogiques : terroir du Velay, AOP, cycle agricole, enjeux climatiques
- Scores et rejouabilité pour prolonger le temps de visite
- Questionnaire de satisfaction en fin de parcours, exploitable par le musée
Quatre écrans, une seule interface
Horaires, informations pratiques et contenus thématiques sont diffusés sur quatre écrans répartis dans le musée. La programmation s'adapte aux horaires d'ouverture et aux publics accueillis, et le personnel met tout à jour en quelques clics, sans compétence technique.
- Quatre écrans pilotés depuis une interface unique
- Programmation par plages horaires et par type de public
- Mise à jour en quelques clics par l'équipe du musée
- Contenus calés sur le rythme réel d'ouverture
- Propulsé par la solution DPKERNEL-Display
Parcours fluide et lisible sur écran tactile.